<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Доска объявлений</title>
		<link>https://realdota.at.ua/board/</link>
		<description>Доска объявлений</description>
		<lastBuildDate>Fri, 18 May 2012 16:39:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://realdota.at.ua/board/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Интервью с WehSing ‘SingSing’ Yuen</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 165, 0);&quot;&gt;Предоставляю вашему вниманию эксклюзивное интервью с одним из самых значимых игроков Dota 2 -&amp;nbsp; WehSing ‘SingSing’ Yuen&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;На сайте joinDota я наткнулся на это замечательное интервью,&amp;nbsp; приятного чтения:&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 8pt;&quot;&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; SingSing скажи, почему ты начал играть в Dota 2?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; По сути, потому, почему я играл и в HoN.&amp;nbsp; Dota 2 - новая игра - захотелось попробовать. И конечно из-за The International – очень интересный турнир, который привлек меня к&amp;nbsp; Dota 2 еще больше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Когда EBIN вошел в Mousesports(далее – Mouz), было много вопросов и даже откровенной критики их решения. Они взяли команду из HoN без малейшего опыта игры в Dota. Как вы боролись со всем этим негативом?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Я не волновался по поводу любой неконструктивной критики, то есть вообще не обращал на нее внимания. Независимо от того, что люди думают о тебе, в конце – концов, все сводится к победам, поражениям и самое главное - развитию. Одни играли в HoN, другие в League of Legends, наши цели одинаковые, и результаты полностью зависят от мотивации и дисциплины, а не от того в какую игру мы раньше играли.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Так как Mouz начали много играть, люди стали замечать твою игру на Shadow Shaman. Что ты думаешь про этого героя?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Shadow Shaman очень сильный mid герой, в ситуации 1 на 1. Подпаливание крипов – очень простой способ получить деньги, особенно если тебе повезет с одной или двумя рунами. Он также получает больше выгоды с 6-го уровня, чем любой другой герой. Одна «змеиная ловушка» убивает большинство героев и если оставить его без внимания даже на короткое время, хороший Shadow Shaman уничтожит башню. Тем не менее, он очень сильно подвержен ганкам, так как ему не хватает базовой скорости, брони и здоровья.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Первым крупным событием было участие Mouz в Dota 2 Star Championship в Киеве. Вы взяли 4 место, но проиграли Na’Vi и M5. Про что вы думали после этого?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Сильно разочаровались…&amp;nbsp; Каждый из нас почувствовал, как что-то сломалось внутри. Это обычно происходит после одной или нескольких разрушительных поражений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; В течение месяца мы видели, что Mouz пытались выиграть у лучших команд и, казалось, не хватает одного элемента – закончить игру. Каково было разочарование, зная, что у вас есть навыки, но простая неопытность команды, становилась преградой к победе?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это сильно огорчает. Вместо неопытности, я бы сказал, что это было больше похоже на отсутствие капитана. Кто-то позвал, и все четверо бросились к нему, даже неопытный капитан в этой ситуации, принес бы нам столько побед, сколько мы проиграли из-за того что не принимали совместных решений, тогда когда, любое, даже плохое решение дало бы нам хоть какие-то шансы на победу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; После того как TwiSta объявила о своем уходе, ваша команда забрала SexyBamboe. Это похоже на то, что Mouz нашла свой ключ к успеху. Ты когда-нибудь думал, что Bamboe&amp;nbsp; настолько сильно повлияет на Mouz?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Я был уверен на 100%, что он будет хорошо играть в Mouz.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Недавно, вовремя передачи Loda, GoDz и Drayich согласились, что ты и SexyBamboe, игроки у которых есть «чутье». Когда у вас правильные герои, вы оба можете создать великую игру из ничего. Считаешь ли ты это чем-то естественным для себя?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Это не естественно; и великие игры никогда не появляются просто так, даже не из-за одного или двух игроков. Если я когда-нибудь делал, что-либо похожее на то, что я выиграл игру в одиночку, это было, потому что моя команда идеально следовала за мной или подстраивала все под меня. Если я или Bambo когда-нибудь выиграем игру в одиночку, причиной этому будет слабый противник.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Благодаря постоянным играм и улучшению командной игры, Mouz начали бороться за топ и наконец-то ваш первый выиграный турнир по Dota 2 в Dota2Replays Brawl. Вы победили coL, aL и CLG.&amp;nbsp; Что вы чувствовали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Мы, конечно, были очень рады! Каждый из нас чувствовал,&amp;nbsp; что никто и ничто не может нас остановить. Эти игры были последними, которые мы подготовили всей командой и я думаю, они были самыми важными.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Вскоре после этого на Mouz посыпались вопросы. Что случилось с DeMent, Rexi и Trixi?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Было много разногласий во время игры, особенно на ранних ее этапах. Для меня это было главным образом мышления, в то время как у нас были люди, которые играли, чтобы выиграть: с помощью трюков, тактики или просто пассивной игры. По-моему, более важным было использование стабильных связок героев, однако не все с этим соглашались.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ходили слухи, что Kuroky присоединился к&amp;nbsp; Mouz, на самом деле это был Black. Что ты думаешь про ваш нынешний состав?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Мы поспешили. Слишком большим было давление TI2. В любом случае, каждый из нас имеет право голоса, и мы серьезно работаем. Я думаю, наша команда имеет огромный потенциал, нужно лишь уладить некоторые детали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4 команды уже приглашены в Сиэтл на The International 2. Что ты думаешь на счет вашего участия?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Я всегда практикуюсь в надежде найти новые способы борьбы с проблемами. Стараюсь держать ухо востро. В любом случае время покажет, плохо это или хорошо.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Какого игрока или команду ты уважаешь больше всего? Почему?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; На данный момент – никого. Думаю, все изменится в ближайшее время, когда начнется The International 2. Посмотрим, кто на самом деле лучшие из лучших.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Считаешь ли ты, что какой-нибудь герой из пабликов, с правильной стратегией и игрой в целом, имеет потенциал к играм в турнирах?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Я думаю, что многие люди все еще полагают, что Tiny это «пабский» герой, были моменты, когда его часто брали, но спустя некоторое время снова перестали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Один из твоих товарищей по команде Dirty Minds,игрок Era тоже перешел в Dota 2. Он быстро освоился и привлек к себе внимания став игроком команды Fanatic. Про что ты думал, когда играл против него?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Я очень рад, что он все-таки решил перейти. Всегда было приятно играть с ним или против него в HoN, думаю, игры в Dota 2 ничем не будет отличаться. Очень интересно посмотреть на то, как мы оба изменились с первой нашей встречи в каком-то пабе, где я его выиграл.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ты начал стримить в начале бета-версии, тогда у тебя было 300 зрителей. Последнее время у тебя около 2000 просмотров и популярность все растет и растет. Как ты думаешь, что было причиной такого роста?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Возможно, победа в официальных матчах или просто хорошая игра… Я честно не знаю, все случилось в считанные мгновения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Изменило ли это вашу игру во время стримов?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ни капельки. Я всегда играл ради удовольствия, даже когда притворялся испанцем или говорил на 6 разных языках.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ты часто обзываешь SexyBamboe нубом, многие считают, что ты шутишь, это правда?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Нет, хотя, ты когда-нибудь видел «bambo doto»? Это выглядит примерно так: «Bamboo что ты делаешь? Это не твоя база, bamboo, убирайся оттуда!» И он убегает от 4 врагов, пытается купить телепорт у вражеского магазина и вдруг оказывается в таверне, потому как умер, прямо напротив вражеского фонтана…&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Когда Тоби вернулся с Valve, он сказал что у вас самый высокий рейтинг среди игроков Dota 2. Что ты думал по этому поводу?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Если честно, то мне было все равно. То есть, осознание того что я № 1 в рейтинге, по сути ничего для меня не меняло.&amp;nbsp; Это не делает меня лучше или хуже как игрока. Я надеюсь…&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Ты когда-нибудь думал об уходе из Dota 2? Кажется, что ты достиг предела. Как ты себя преодолеваешь, чтобы не уйти в LoL?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Dota, бывает слишком тяжелой, особенно когда у тебя на линии алхимик, с его чертовым ботинком и Orb of Venom, который бьет тебя, и ты умираешь 3 раза в течении 5 минут. После такой игры я обычно хочу перейти в Legue of Legends, но там слишком сложная регистрация и игра часто не работает…&amp;nbsp; Я ненавижу Dota.&lt;/span&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://realdota.at.ua/board/turniry/intervju_s_wehsing_singsing_yuen/2-1-0-6</link>
			<category>турниры</category>
			<dc:creator>FallenLord</dc:creator>
			<guid>https://realdota.at.ua/board/turniry/intervju_s_wehsing_singsing_yuen/2-1-0-6</guid>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 16:39:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Настало время хранителя рощи</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://realdota.at.ua/spastiala.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Здравствуйте, дорогие пользователи нашего портала! Сегодняшний патч бесспорно удивил всех! Встречайте Treant Protector!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Список изменений:&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;GAMEPLAY&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;( Геймплей )&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;Добавлен Treant Protector (он же дерево, rooftrellen)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Chen: Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Holy Persuasion a работал на медведя друида.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Drow: Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Trueshot Aura не работала на катапульты.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Dazzle: Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Shadow Wave не наносил урона вокруг его последней цели.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Doom: Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Linken&apos;s Sphere срабатывала даже при висящем на тебе ультимейте дума. Но cфера всё ещё блокирует сам ультимейт.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Spirit Breaker: Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Charge of Darkness не прерывался сеткой.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Beastmaster: Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Inner Beast не действовал на катапульты.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Batrider: Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; старый напалм на юнитах обновлялся после улучшения способности.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Lich: Подправлено время&lt;/font&gt; действия мини-стана от ультимейта лича.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Lone Druid: Исправлена ошибка&lt;/font&gt;, при которой корни действовали на варды.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Lone Druid: Исправлена ошибка&lt;/font&gt;, при которой Battle Cry не действовал на подконтрольных ему юнитов.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Outworld Destroyer: Исправлена ошибка&lt;/font&gt;, при которой Arcane Orb работал на вардах.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Ethereal и Guardian Angel блокировали заморозку от ультимейта Ancient Apparition’a.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Puck находясь в корнях, мог уйти в астрал.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Pudge мог прервать крюком кастующиеся заклинания даже, если у его цели был иммунитет к магии.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Riki не мог использовать заклинания сразу после Blink Strike.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; у героев дольше, чем необходимо, оставалась 1 единица брони&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; *&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; Medallion of Courage действовал на иммунных к магии юнитов.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt;, убивая союзного некрономикона, его Last Will срабатывал на тебя&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; нейтральные крипы, убивая игроков, сбивали их серию убийств.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;VISUALS&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;(Визуальные изменения)&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Добавлен новый визуальный эффект&lt;/font&gt; после смерти с аегисом.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Исправлены заклинания&lt;/font&gt;, которые заставляли экран дрожать даже при выключенной в настройках опции &quot;Дрожание экрана”.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Добавлен новый эффект&lt;/font&gt;, когда ультимейт Death Prophet&apos;а бьёт здания.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Добавлены сообщения над героями &lt;/font&gt;о количестве вылеченного здоровья для Mekansm, Chen, Lifestealer, Necrolyte, и Witch Doctor.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Добавлены сообщения о бонусном уроне&lt;/font&gt; нанесенном от Feast Lifestealer&apos;а.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;UI&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;( Пользовательский интерфейс )&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Теперь, указывая на руны на мини карте&lt;/font&gt;, союзники сразу могут увидеть тип руны.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; *&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; Когда нельзя использовать Tranquil boots&lt;/font&gt;, то в интерфейсе теперь показывается скорость бега и броня.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; *&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt; Для юнитов с ограниченным временем жизни&lt;/font&gt; (иллюзии, варды) полоска опыта переделана в полоску оставшегося времени жизни.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Теперь, кликая на никнеймы в окне ожидания загрузки игроков&lt;/font&gt;, можно попасть в их профиль.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;SOUND&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;( Звуковые изменения )&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Добавлены реплики &lt;/font&gt;для Earthshaker, Pudge, Storm Spirit, Shadow Fiend, и Doombringer.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;font color=&quot;#ffd700&quot;&gt;BOTS&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#00bfff&quot;&gt;( Боты )&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Теперь при атаке рошана&lt;/font&gt; боты больше не будут ждать своего главного танка, и начнут бить рошана, используя в качестве танка самого подходящего из присутствующих рядом героев.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Исправлена ошибка, при которой&lt;/font&gt; боты не использовали курьера если у них не было вещей в тайнике.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Боты среднего уровня сложности&lt;/font&gt; и ниже больше не будут пытаться прерывать кастующиеся умения врагов.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Боты больше не будут принимать урон от пассивных умений&lt;/font&gt; врагов за попытку их убить.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * &lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Боты будут чуть агрессивнее использовать курьера&lt;/font&gt;, который несет их вещи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;http://www.youtube.com/embed/81nfUqLMejY?feature=player_embedded&quot; allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
			
			<link>https://realdota.at.ua/board/dota_2/nastalo_vremja_khranitelja_roshhi/1-1-0-5</link>
			<category>Dota 2</category>
			<dc:creator>FallenLord</dc:creator>
			<guid>https://realdota.at.ua/board/dota_2/nastalo_vremja_khranitelja_roshhi/1-1-0-5</guid>
			<pubDate>Thu, 17 May 2012 11:12:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Dota 2 Spring Cup #3 - Начало</title>
			<description>&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://realdota.at.ua/dota2spqp.jpg&quot;&gt;&lt;br&gt;Сегодня стартует долгожданный турнир Dota 2 Spring Cup #3. Турнир будет проходить на протяжении всего дня, так что присоединяйтесь к просмотру. А командам необходимо будет доказать, на что они способны и показать нам интересные игры.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Явными фаворитами данного турнира можно назвать лишь 3 команды, это -&amp;nbsp; zNation, которые находятся на буткемпе в Самаре и являются неоднократными чемпионами наших турниров,&amp;nbsp; Изображение BLR Gaming,&amp;nbsp; Team Empire и Изображение DevilMice.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Более подробно:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Дата проведения:&amp;nbsp; 13 мая, 2012.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Регистрация: до 13 мая 13.00, подтверждение участие 13 мая с 13.00 до 13.30. Турнирная сетка будет готова 13 мая в 13.50 по Москве.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Начало турнира: 13 мая в 14:00 по Москве.&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Организатор: Dota2.Ru&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Количество команд: 128&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Тип турнира: 5х5&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Игровой мод: -cm (Captain Mode)&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Версия игры: Последняя&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Формат турнира: best-of-1 основная часть, финал best-of-3&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Игровая дисциплина: Dota 2 (иметь свою копию - на турнир аккаунты не выдаются)&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Призовой фонд: 3000 рублей&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; * Спонсор турнира:dsDisney&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://realdota.at.ua/board/turniry/dota_2_spring_cup_3_nachalo/2-1-0-3</link>
			<category>турниры</category>
			<dc:creator>FallenLord</dc:creator>
			<guid>https://realdota.at.ua/board/turniry/dota_2_spring_cup_3_nachalo/2-1-0-3</guid>
			<pubDate>Mon, 14 May 2012 16:24:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Тhe Internetional 2</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://realdota.at.ua/img/85026044.jpg&quot;&gt;Valve опубликовали дату проведения всеми ожидаемого турнира, The International 2 пройдет с 31 августа по 2 сентября , в Benaroya Hall в Сиэтле.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Приглашены пока только две команды, это Na&apos;Vi - победители первого The International и DK.&lt;br&gt;</description>
			
			<link>https://realdota.at.ua/board/turniry/the_internetional_2/2-1-0-2</link>
			<category>турниры</category>
			<dc:creator>FallenLord</dc:creator>
			<guid>https://realdota.at.ua/board/turniry/the_internetional_2/2-1-0-2</guid>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 15:03:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Бесплатный клиент Dota 2</title>
			<description>&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;D&lt;/span&gt;ota 2 — компьютерная 
многопользовательская командная игра жанра стратегия с элементами 
компьютерной ролевой игры, продолжение известной карты DotA для игры 
Warcraft III. Осенью 2009 года компания Valve приняла на работу 
основного разработчика DotA — IceFrog, летом 2010 подала заявку на 
регистрацию этой торговой марки. 13 октября 2010 года игра была 
анонсирована к выходу в 2011 году на игровом портале Game Informer. 15 
августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;Разработчики игры внесли ряд улучшений в геймплей по сравнению с оригинальной игрой:&lt;/b&gt; &lt;br&gt; • Поддержка реконнекта, также если игроку нужно отлучиться от игры, он может попросить Steam-друга зайти за него. &lt;br&gt; • В случае, если игрок покинул игру, есть возможность заменить его другим игроком того же уровня. &lt;br&gt;
 • Благодаря Steam игроки из разных континентов могут без проблем играть
 между собой (в то время как на Battle.net существует разделение на 
территориальные зоны). &lt;br&gt; • Проблема с задержками и лагами решена сведением к минимуму задержки между серверами и оптимизацией сетевого кода. &lt;br&gt; • Более старые компьютеры и компьютеры в центрах локальной сети будут в состоянии поддержать игру. &lt;br&gt; • Механика игры затронута не будет. Все аспекты DotA будут воплощены в Dota 2. &lt;br&gt; • Красочное, чистое и понятное визуальное представление действий. &lt;br&gt;
 • Наличие искусственного интеллекта, с которым можно будет играть 
тренировочные матчи, или, если один из игроков вышел, его может заменить
 бот, которому остальные члены команды могут задать технику поведения. &lt;br&gt;
 • Продвинутая система повторов, присутствуют как обычные возможности, в
 виде перемотки и камеры от разных персонажей, так и возможность 
закладок, просмотр графиков, коллективный просмотр и многое другое. 
Также повторы будут храниться в Steam Cloud, что позволит игрокам не 
беспокоиться о потере повторов и о переносе их между разными 
компьютерами. &lt;br&gt; • Можно присоединиться к любой игре в качестве зрителя. &lt;br&gt; • Возможность быстро и легко настроить горячие клавиши. &lt;br&gt; • Система обучения новичков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;b&gt;В архиве находится торрент фаил и обычная ссылка на загрузку доты 2. &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;Учтите что без ключа играть вы не сможите]&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/fcqq1fe4hs3y.html&quot;&gt;&lt;br&gt;CКАЧАТЬ&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;</description>
			
			<link>https://realdota.at.ua/board/dota_2/besplatnyj_klient_dota_2/1-1-0-1</link>
			<category>Dota 2</category>
			<dc:creator>FallenLord</dc:creator>
			<guid>https://realdota.at.ua/board/dota_2/besplatnyj_klient_dota_2/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Mon, 07 May 2012 04:50:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>